Unreal Engine Developer | VR (Madrid)

Unreal Engine Developer | VR (Madrid)

09 nov
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UNIVRSE
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Madrid

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UNIVRSE

Madrid

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? Sigue leyendo Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un ambiente donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como Unreal Engine Developer, trabajarás en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿Te animas…?

Envía tu CV, CV & Portfolio a: [email protected]

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.

Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).

+ 4 años de experiencia cualificado con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable.

Competencia profesional en Unreal Engine 5:

Programación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints.





Arquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables.

Debugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas.

Integración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime.

Experiencia con sistemas multiplayer, networking, replicación e integraciones cliente-servidor o backend.

Experiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR.

Optimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia.

Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce.

Capacidad para:

Escribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente.

Trabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez.

Habilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio.

Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.

Experiencia en:

Proyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine.

Plataformas Meta Quest y Pico.

OpenXR, dispositivos hapticos y sistemas avanzados de tracking.

APIs REST, servicios cloud,



bases de datos o integraciones backend escalables.

Conocimientos en:

Sistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado.

Simulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento.

Jira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company.

Desarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, mediante Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints.

Participación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles.

Diseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluida networking, replicación e integración backend.

Integración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades.

Integración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos.

Debugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados.

Desarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad.

Colaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada.

Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.

Incorporación inmediata a una compañía disruptiva e

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