Game Technical Artist (Melilla)

Game Technical Artist (Melilla)

06 nov
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Lingokids
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Melilla

06 nov

Lingokids

Melilla

Lingokids busca un perfil deGame Technical Artistpara un puestotiempo completoyremotodesde España.

Se trata de una oportunidad enLingokids Studios, orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.

La función

ComoTechnical Artist, asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales enUnity.

Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.

Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.

Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.

Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de "listo para implementación".

Asumirá la configuración de assets enUnity, incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.

Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.

Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.

Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.

Evaluará cambios de workflow,



incluida la transición exploratoria deAdobe AnimateaSpine, y apoyará su adopción por parte de los equipos.

Introducirá workflows asistidos porIAallí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.

Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.

Lo que deberá aportar

Experiencia práctica integrando arte 2D y animación enUnitypara juegos ya publicados o listos para producción.

Experiencia con editores de shaders basados en nodos, comoAmplify Shader EditoroShader Graph, incluyendo shaders y efectos personalizados.

Buen dominio de los distintos render pipelines deUnity, con sus capacidades, límites y casos de uso.

Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.

Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmenteC#para tooling de editor enUnityy tambiénPythono herramientas similares para automatización externa.

Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.

Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.

Experiencia práctica con herramientas deIA, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.

Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros,



y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.

Comodidad redactando documentación y formando a otras personas.

Inglésimprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.

Se valorará especialmente

Familiaridad con flujos de trabajo deAdobe IllustratoryAdobe Animate.

Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado.

Flujos de control de versiones para assets de arte.

Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas porIAque puedan usar personas no técnicas en su día a día.

Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada.

Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables.

Alta experiencia conSpineu otra herramienta de animación 2D esquelética.

Beneficios

Crecimiento competente: hasta* € al añoen libros y formación.

Trabajo remoto: desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de2 horas respecto a España (GMT+1).

Stock optionscomo parte de la compensación.

Home office:400 €de ayuda para montar el espacio de trabajo y35 €/mespara gastos de trabajo remoto.

Ayudas para comidas:60 €/mesen la tarjeta Cobee.

Compensación flexiblepara comidas, transporte y cuidado infantil medianteCobee.

Seguro médico privadoa tarifas especiales a través de Adeslas.

Clases de idiomasgratuitas en español e inglés.

Patrocinio de visadosi necesita permiso para trabajar en la UE.

Eventos de empresay encuentros periódicos con el equipo en distintos puntos de España.

Cultura del equipo

Lingokids valora más la pasión y la capacidad de aportar que la perfección absoluta.

La empresa fomenta un entorno diverso, inclusivo y colaborativo, donde distintas perspectivas se consideran una ventaja para construir mejores experiencias para niños y familias.

📌 Game Technical Artist (Melilla)
🏢 Lingokids
📍 Melilla

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