06 nov
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Lingokids
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Lérida
Lingokids busca un perfil de
Game Technical Artist
para un puesto
jornada completa
y
remoto
desde España. Se trata de una oportunidad en
Lingokids Studios
, orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.
En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.
La función
Como
Technical Artist
, asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en
Unity
. Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.
Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.
Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.
Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de "listo para implementación".
Asumirá la configuración de assets en
Unity
, incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.
Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.
Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.
Diseñará estructuras para que assets,
rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.
Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria de
Adobe Animate
a
Spine
, y apoyará su adopción por parte de los equipos.
Introducirá workflows asistidos por
IA
allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.
Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.
Lo que deberá aportar
Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en
Unity
para juegos ya publicados o listos para producción.
Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como
Amplify Shader Editor
o
Shader Graph
, incluyendo shaders y efectos personalizados.
Buen dominio de los distintos render pipelines de
Unity
, con sus capacidades, límites y casos de uso.
Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.
Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente
C#
para tooling de editor en
Unity
y también
Python
o herramientas similares para automatización externa.
Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.
Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.
Experiencia práctica con herramientas de
IA
, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.
Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.
Comodid
📌 Game Technical Artist (Lérida)
🏢 Lingokids
📍 Lérida