06 nov
|
Lingokids
|
Melilla
Lingokids busca un perfil deGame Technical Artistpara un puestotiempo completoyremotodesde España.
Se trata de una oportunidad enLingokids Studios, orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.
La función
ComoTechnical Artist, asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales enUnity.
Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.
Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.
Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.
Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de "listo para implementación".
Asumirá la configuración de assets enUnity, incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.
Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.
Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.
Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.
Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria deAdobe AnimateaSpine, y apoyará su adopción por parte de los equipos.
Introducirá workflows asistidos porIAallí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.
Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.
Lo que deberá aportar
Experiencia práctica integrando arte 2D y animación enUnitypara juegos ya publicados o listos para producción.
Experiencia con editores de shaders basados en nodos, comoAmplify Shader EditoroShader Graph, incluyendo shaders y efectos personalizados.
Buen dominio de los distintos render pipelines deUnity, con sus capacidades, límites y casos de uso.
Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.
Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmenteC#para tooling de editor enUnityy tambiénPythono herramientas similares para automatización externa.
Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.
Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.
Experiencia práctica con herramientas deIA, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.
Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.
Comodidad redactando documentación y formando a otras personas.
Inglésimprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.
Se valorará especialmente
Familiaridad con flujos de trabajo deAdobe IllustratoryAdobe Animate.
Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado.
Flujos de control de versiones para assets de arte.
Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas porIAque puedan usar personas no técnicas en su día a día.
Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada.
Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables.
Alta experiencia conSpineu otra herramienta de animación 2D esquelética.
Ventajas
Crecimiento profesional: hasta* € al añoen libros y formación.
Trabajo remoto: desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de2 horas respecto a España (GMT+1).
Stock optionscomo parte de la compensación.
Home office:400 €de ayuda para montar el espacio de trabajo y35 €/mespara gastos de trabajo remoto.
Ayudas para comidas:60 €/mesen la tarjeta Cobee.
Compensación flexiblepara comidas, transporte y cuidado infantil medianteCobee.
Seg
📌 Game Technical Artist (Melilla)
🏢 Lingokids
📍 Melilla