Game Technical Artist (Cárcer)

Game Technical Artist (Cárcer)

01 nov
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Lingokids
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Cárcer

01 nov

Lingokids

Cárcer

Lingokids busca un perfil de Game Technical Artist para un puesto tiempo completo y remoto desde España. Se trata de una oportunidad en Lingokids Studios , orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.
En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.
La función
Como Technical Artist , asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en Unity . Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.
Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.
Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.
Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de “listo para implementación”.
Asumirá la configuración de assets en Unity , incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.
Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.
Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.




Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.
Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria de Adobe Animate a Spine , y apoyará su adopción por parte de los equipos.
Introducirá workflows asistidos por IA allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.
Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.
Lo que deberá aportar
Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en Unity para juegos ya publicados o listos para producción.
Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como Amplify Shader Editor o Shader Graph , incluyendo shaders y efectos personalizados.
Buen dominio de los distintos render pipelines de Unity , con sus capacidades, límites y casos de uso.
Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.
Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente C# para tooling de editor en Unity y también Python o herramientas similares para automatización externa.
Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.




Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.
Experiencia práctica con herramientas de IA , por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.
Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.
Comodidad redactando documentación y formando a otras personas.
Inglés imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.
Se valorará especialmente
Familiaridad con flujos de trabajo de Adobe Illustrator y Adobe Animate .
Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado.
Flujos de control de versiones para assets de arte.
Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por IA que puedan usar personas no técnicas en su día a día.
Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada.
Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables.
Alta experiencia con Spine u otra herramienta de animación 2D esquelética.
Incentivos
Crecimiento profesional : hasta 2.000 € al año en libros y formación.
Trabajo remoto : desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de 2 horas respecto a España (GMT+1) .
Stock options como parte de la compensación.
Home office : 400 € de ayuda para montar el espacio de trabajo y 35 €/mes para gastos de trabajo remoto.
Ayudas para comidas : 60 €/mes en la tarjeta Cobee.
Compensación flexible para

📌 Game Technical Artist (Cárcer)
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