Game Technical Artist (España)

Game Technical Artist (España)

01 nov
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Lingokids
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España

01 nov

Lingokids

España

Lingokids busca un perfil de Game Technical Artist para un puesto tiempo completo y remoto desde España. Se trata de una oportunidad en Lingokids Studios, orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.

¿Tiene su CV preparado? Si es así y confía en que este es el puesto ideal para usted, asegúrese de enviar su solicitud lo antes posible.

En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.

La función

Como Technical Artist, asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en Unity. Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.

- Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.
- Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.
- Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de "listo para implementación".
- Asumirá la configuración de assets en Unity, incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.
- Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales,



problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.
- Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.
- Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.
- Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria de Adobe Animate a Spine, y apoyará su adopción por parte de los equipos.
- Introducirá workflows asistidos por IA allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.
- Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.

Lo que deberá aportar

- Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en Unity para juegos ya publicados o listos para producción.
- Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como Amplify Shader Editor o Shader Graph, incluyendo shaders y efectos personalizados.
- Buen dominio de los distintos render pipelines de Unity, con sus capacidades, límites y casos de uso.
- Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.




- Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente C# para tooling de editor en Unity y también Python o herramientas similares para automatización externa.
- Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.
- Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.
- Experiencia práctica con herramientas de IA, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.
- Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.
- Comodidad redactando documentación y formando a otras personas.
- Inglés imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.

Se valorará especialmente

- Familiaridad con flujos de trabajo de Adobe Illustrator y Adobe Animate.
- Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado.
- Flujos de control de versiones para assets de arte.
- Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por IA que puedan usar personas no técnicas en su día a día.
- Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada.
- Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables.
- Alta experiencia con Spine u otra herramienta de animación 2D esquelética.

Beneficios

- Crecimiento profesional: hasta 2.000 € al año en libros y formación.
- Teletrabajo: desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia

📌 Game Technical Artist (España)
🏢 Lingokids
📍 España

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