Game Technical Artist (Valencia)

Game Technical Artist (Valencia)

31 oct
|
Lingokids
|
Valencia

31 oct

Lingokids

Valencia

Lingokids busca un perfil de

Game Technical Artist

para un puesto

tiempo completo

y

remoto

desde España. Se trata de una posibilidad en

Lingokids Studios , orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.

En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.

La función Como

Technical Artist , asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en

Unity . Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.

Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.

Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.

Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de “listo para implementación”.

Asumirá la configuración de assets en

Unity , incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.

Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.

Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.

Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.

Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria de

Adobe Animate





a

Spine , y apoyará su adopción por parte de los equipos.

Introducirá workflows asistidos por

IA

allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.

Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.

Lo que deberá aportar

Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en

Unity

para juegos ya publicados o listos para producción.

Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como

Amplify Shader Editor

o

Shader Graph , incluyendo shaders y efectos personalizados.

Buen dominio de los distintos render pipelines de

Unity , con sus capacidades, límites y casos de uso.

Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.

Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente

C#

para tooling de editor en

Unity

y también

Python

o herramientas similares para automatización externa.

Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.

Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.

Experiencia práctica con herramientas de

IA , por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.

Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.





Comodidad redactando documentación y formando a otras personas.

Inglés

imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.

Se valorará especialmente

Familiaridad con flujos de trabajo de

Adobe Illustrator

y

Adobe Animate .

Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado.

Flujos de control de versiones para assets de arte.

Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por

IA

que puedan usar personas no técnicas en su día a día.

Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada.

Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables.

Alta experiencia con

Spine

u otra herramienta de animación 2D esquelética.

Beneficios

Crecimiento profesional : hasta

2.000 € al año

en libros y formación.

Trabajo remoto : desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de

2 horas respecto a España (GMT+1) .

Stock options

como parte de la compensación.

Home office :

400 €

de ayuda para montar el espacio de trabajo y

35 €/mes

para gastos de trabajo remoto.

Ayudas para comidas :

60 €/mes

en la tarjeta Cobee.

Compensación flexible

para comidas, transporte y cuidado infantil mediante

Cobee .

Seguro médico privado

a tarifas especiales a través de Adeslas.

Clases de idiomas

gratuitas en español e inglés.

Patrocinio de visado

si necesita permiso para trabajar en la UE.

Eventos de empresa

y encuentros periódicos con el equipo en distintos puntos de España.

Cultura del equipo Lingokids valora más la pasión y la capacidad de aportar que la perfección absoluta. La empresa fomenta un entorno diverso, inclusivo y colaborativo, donde distintas perspectivas se consideran una ventaja para construir mejores experiencias para niños y familias.

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📌 Game Technical Artist (Valencia)
🏢 Lingokids
📍 Valencia

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