31 oct
|
Lingokids
|
Valencia
31 oct
Lingokids
Valencia
Lingokids busca un perfil de
Game Technical Artist
para un puesto
tiempo completo
y
remoto
desde España. Se trata de una posibilidad en
Lingokids Studios , orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.
En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.
La función Como
Technical Artist , asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en
Unity . Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.
Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.
Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.
Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de “listo para implementación”.
Asumirá la configuración de assets en
Unity , incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.
Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.
Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.
Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.
Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria de
Adobe Animate
a
Spine , y apoyará su adopción por parte de los equipos.
Introducirá workflows asistidos por
IA
allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.
Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.
Lo que deberá aportar
Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en
Unity
para juegos ya publicados o listos para producción.
Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como
Amplify Shader Editor
o
Shader Graph , incluyendo shaders y efectos personalizados.
Buen dominio de los distintos render pipelines de
Unity , con sus capacidades, límites y casos de uso.
Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.
Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente
C#
para tooling de editor en
Unity
y también
Python
o herramientas similares para automatización externa.
Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.
Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.
Experiencia práctica con herramientas de
IA , por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.
Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.
Comodidad redactando documentación y formando a otras personas.
Inglés
imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.
Se valorará especialmente
Familiaridad con flujos de trabajo de
Adobe Illustrator
y
Adobe Animate .
Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado.
Flujos de control de versiones para assets de arte.
Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por
IA
que puedan usar personas no técnicas en su día a día.
Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada.
Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables.
Alta experiencia con
Spine
u otra herramienta de animación 2D esquelética.
Beneficios
Crecimiento profesional : hasta
2.000 € al año
en libros y formación.
Trabajo remoto : desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de
2 horas respecto a España (GMT+1) .
Stock options
como parte de la compensación.
Home office :
400 €
de ayuda para montar el espacio de trabajo y
35 €/mes
para gastos de trabajo remoto.
Ayudas para comidas :
60 €/mes
en la tarjeta Cobee.
Compensación flexible
para comidas, transporte y cuidado infantil mediante
Cobee .
Seguro médico privado
a tarifas especiales a través de Adeslas.
Clases de idiomas
gratuitas en español e inglés.
Patrocinio de visado
si necesita permiso para trabajar en la UE.
Eventos de empresa
y encuentros periódicos con el equipo en distintos puntos de España.
Cultura del equipo Lingokids valora más la pasión y la capacidad de aportar que la perfección absoluta. La empresa fomenta un entorno diverso, inclusivo y colaborativo, donde distintas perspectivas se consideran una ventaja para construir mejores experiencias para niños y familias.
#J-18808-Ljbffr
📌 Game Technical Artist (Valencia)
🏢 Lingokids
📍 Valencia