Game Technical Artist (Madrid)

Game Technical Artist (Madrid)

31 oct
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Lingokids
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Madrid

31 oct

Lingokids

Madrid

Lingokids busca un perfil de Game Technical Artist para un puesto tiempo completo y remoto desde España. Se trata de una oportunidad en Lingokids Studios, orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad. En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP. La función Como Technical Artist, asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en Unity. Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.

Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción. Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo. Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de “listo para implementación”. Asumirá la configuración de assets en Unity, incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones. Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil. Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería. Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible. Evaluará cambios de workflow,



incluida la transición exploratoria de Adobe Animate a Spine, y apoyará su adopción por parte de los equipos. Introducirá workflows asistidos por IA allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP. Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.

Lo que deberá aportar

Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en Unity para juegos ya publicados o listos para producción. Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como Amplify Shader Editor o Shader Graph, incluyendo shaders y efectos personalizados. Buen dominio de los distintos render pipelines de Unity, con sus capacidades, límites y casos de uso. Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing. Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente C# para tooling de editor en Unity y también Python o herramientas similares para automatización externa. Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen. Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación. Experiencia práctica con herramientas de IA, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana. Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.



Comodidad redactando documentación y formando a otras personas. Inglés imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.

Se valorará especialmente

Familiaridad con flujos de trabajo de Adobe Illustrator y Adobe Animate. Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado. Flujos de control de versiones para assets de arte. Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por IA que puedan usar personas no técnicas en su día a día. Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada. Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables. Alta experiencia con Spine u otra herramienta de animación 2D esquelética.

Beneficios

Crecimiento profesional: hasta 2.000 € al año en libros y formación. Teletrabajo: desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de 2 horas respecto a España (GMT+1). Stock options como parte de la compensación. Home office: 400 € de ayuda para montar el espacio de trabajo y 35 €/mes para gastos de trabajo remoto. Ayudas para comidas: 60 €/mes en la tarjeta Cobee. Compensación flexible para comidas, transporte y cuidado infantil mediante Cobee. Seguro médico privado a tarifas especiales a través de Adeslas. Clases de idiomas gratuitas en español e inglés. Patrocinio de visado si necesita permiso para trabajar en la UE. Eventos de empresa y encuentros periódicos con el equipo en distintos puntos de España.

Cultura del equipo Lingokids valora más la pasión y la capacidad de aportar que la perfección absoluta. La empresa fomenta un entorno diverso, inclusivo y colaborativo, donde distintas perspectivas se consideran una ventaja para construir mejores experiencias para niños y familias. #J-18808-Ljbffr

📌 Game Technical Artist (Madrid)
🏢 Lingokids
📍 Madrid

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