Rigger (Gracia)

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29 oct
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Smart Recruiters
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Gracia

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Ubisoft Barcelona busca un perfil de Senior Rigger para incorporarse a un estudio con amplia experiencia en videojuegos en Barcelona, España . Se trata de una oferta de tiempo completo orientada a reforzar el equipo de animación y a mejorar la calidad técnica y artística del rigging en proyectos de gran escala. La persona seleccionada trabajará en estrecha colaboración con modeladores, animadores y Technical Director para optimizar flujos de trabajo, desarrollar herramientas y garantizar resultados consistentes con la visión artística del proyecto. Descripción del puesto El puesto consiste en actuar como enlace entre modelado y animación para maximizar la eficiencia del rigging y del skinning , además de colaborar con el equipo técnico para crear herramientas útiles para animación. Responsabilidades Realizar rigging y skinning de personajes a partir de los modelos proporcionados, atendiendo a las necesidades de animadores, equipos técnicos y dirección de arte. Ajustar el esqueleto cuando sea necesario para mantener la calidad y funcionalidad del trabajo. Crear y utilizar herramientas que mejoren la calidad y la eficacia de la animación, integrándolas en el motor del proyecto en colaboración con el animation TD . Orientar a los modeladores para adaptar su trabajo a las necesidades de animación y a la visión de dirección de arte. Configurar ragdolls y proponer configuraciones de softbody para resolver incidencias y favorecer movimientos creíbles. Contribuir a definir expectativas con dirección de arte, mostrando el impacto real de los cambios de visión. Garantizar el uso correcto de la convención de nombres del proyecto y crear selection sets en escenas maestras para facilitar el trabajo de animación. Verificar que los resultados finales de rigging y skinning cumplan los estándares artísticos del proyecto. Realizar otras tareas relacionadas con el puesto. Requisitos Entre 2 y 3 años de experiencia en modelado y/o animación para videojuegos, u otra experiencia relevante. Conocimiento de controllers , Max Script , Python y/o Motion Builder . Conocimiento de IK y de la colocación óptima de pivotes. Amplio dominio de Character Studio/biped . Conocimientos básicos de animación y modelado. Conocimiento del pipeline de videojuegos. Amplio conocimiento anatómico. Diploma universitario o equivalente en animación técnica 3D para videojuegos. Beneficios Protegido médico privado y ayudas para el deporte. Asistencia para la salud mental. Tickets restaurant . Café, fruta y desayuno diario gratuitos. Terraza espectacular en la azotea con vistas al mar.

📌 Rigger (Gracia)
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