Un estudio VFX/animación internacional busca un/a 3D Animator para crear performances de personajes convincentes que sirvan a la historia y profundicen el engagement del público. Trabajarás bajo la guía del Animation Director + Animation Supervisor, dando vida a personajes respetando el estilo visual, ritmo y tono emocional de la producción. Supervisores directos: Animation Director + Animation Supervisor. Colaboración clave con VFX Supervisor, CG Supervisor, Animation Crew, Rigging Crew y Production Crew. Rol de individual contributor con foco en calidad de animación y cumplimiento de production schedule. Animar personajes, props y cámaras alineados con story, performance y briefs técnicos. Aplicar posing, timing y spacing sólidos para performances creíbles. Trabajar con constraints de character rigs identificando y resolviendo animation issues. Block, refine y polish animación a través de iteraciones basadas en feedback. Seguir production schedule + entrega puntual de shots asignados. Alinearte con visión artística y estándares del Animation Director + Supervisors. Proficiency demostrable en character performance (facial animation + body mechanics).
Sólido entendimiento de Maya + animation workflows en contexto de producción de estudio. Grasp fuerte de principios de animación + storytelling techniques. Familiaridad con distintos estilos de animación (stylised, realistic, graphic) + capacidad de adaptación. Experiencia con quadruped animation y/o 2.5D workflows. Capacidad efectiva de recibir y aplicar feedback creativo de Leads y Supervisors. Mantener alta calidad dentro de production timelines. Trabajo autónomo + colaborativo con el wider animation team. Español profesional + inglés profesional (cliente internacional). Portfolio/reel público obligatorio (ArtStation, Vimeo, YouTube) con character animation reciente. Experiencia previa en series animadas multi-shot. Experiencia con animación de creatures/animales (quadruped avanzado). Conocimiento de otros software (Blender, Houdini para efectos, ZBrush para poses). Scripting Python o MEL en Maya. Experiencia con pipeline tools (Shotgrid, Ftrack). Modalidad: freelance vía Shakers.
Ubicación:
100% remoto desde España. Tú te centras en dar vida a los personajes de la serie. #
📌 Character Artist, remoto (Ceuta)
🏢 Shakers
📍 Ceuta
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