Senior Ui Artist For Videogames (España)

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22 oct
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King
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España

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España

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas?
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Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal.
Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.
En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo "wowinX", contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.
Como UI Artist, darás forma al lenguaje visual de interfaces, contribuyendo a la creación de experiencias de usuario intuitivas, coherentes, unificando la capa narrativa y humana.
Trabajarás de forma transversal con Diseño, Arte y Programación para equilibrar y acercar las necesidades de gameplay y requisitos de interacción y legibilidad en VR.
En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta.
¿Te animas...?
Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
+ 4 años de experiencia técnica con: Maquetación, jerarquía visual y principios de diseño UI/UX.
Fuentes, tipografía y su aplicación al diseño de interfaces.
Fundamentos del arte, composición, color y forma.
Animación aplicados a transiciones, feedback y estados de interfaz.
Manejo avanzado de Adobe Photoshop e Illustrator.




Capacitación en la creación de assets y contenidos de UI preparados para producción, con acabado en PAR.
Herramientas de prototipado como Figma, Adobe Photoshop, Axure o equivalentes.
Capacidad para adaptar las soluciones visuales a distintos estilos, géneros y necesidades de producto.
Altos conocimientos de Motion Graphics y experiencia relevante con After Effects o herramientas similares.
Habilidades de comunicación, presentación, organización y trabajo en equipo.
Capacidad para recibir, interpretar y aplicar feedback de forma constructiva durante un desarrollo iterativo.
Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
Experiencia fluida con Unreal Engine y sus herramientas y plugins de UI.
Haber worked anteriormente con un motor propio es un plus.
Interfaces VR/XR, UI espacial, menús diegéticos o patrones de interacción diseñados para visores de realidad mixta.
Interfaces gaming AA, AAA o proyectos con estándares equivalentes en calidad de producción.
Herramientas de control de versiones como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).
Conocimientos en: Herramientas de modelado 3D como 3ds Max o Blender.
Creación de shaders y materiales aplicados a interfaces.
Capacidad analítica para convertir necesidades de gameplay y usuario en soluciones visuales claras.
Nivel medio de inglés competente.




Definición y producción de la capa visual de interfaces, dando soporte a la experiencia global de usuario, en base al trabajo interdepartamental entre Diseño, Arte y Programación durante la conceptualización, iteración y desarrollo, desde la previsualización hasta implementación final.
Desarrollo y soporte, según necesidades de UI/UX, de acuerdo con la dirección artística, requisitos de gameplay y restricciones de interacción y confort propias de la VR.
Planificación y gestión de assets asignados, de UI, manteniendo el alcance, las prioridades y la trazabilidad de las entregas.
Generación de mockups visuales y prototipos interactivos en colaboración con Diseño y Arte para representar features y flujos antes de su implementación final.
Crear y preparar iconos, menús, componentes, pantallas, estados, transiciones y motion graphics con un acabado coherente bajo los criterios de adecuación previamente acordados.
Contribuir a la creación y mantenimiento de la guía de estilo, de UI, asegurando la coherencia visual óptima entre productos, pantallas y estados de interacción.
Validación previa de objetivos como legibilidad, escala, jerarquía, feedback y confort visual antes de su implementación, directamente en dispositivo.
Mejora continua de las herramientas y procesos que eleven la calidad de entregables y mejoren el workflow con el equipo de desarrollo.
Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Sua

📌 Senior Ui Artist For Videogames (España)
🏢 King
📍 España

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