para incorporarse a un estudio con amplia experiencia en videojuegos en
Barcelona, España
. Se trata de una oferta de
jornada completa
orientada a reforzar el equipo de animación y a mejorar la calidad técnica y artística del rigging en proyectos de gran escala. La persona seleccionada trabajará en estrecha colaboración con modeladores, animadores y
Technical Director
para optimizar flujos de trabajo, desarrollar herramientas y garantizar resultados consistentes con la visión artística del proyecto. Descripción del puesto
El puesto consiste en actuar como enlace entre modelado y animación para maximizar la eficiencia del
rigging
y del
skinning
, además de colaborar con el equipo técnico para crear herramientas útiles para animación. Responsabilidades
Realizar
rigging
y
skinning
de personajes a partir de los modelos proporcionados, atendiendo a las necesidades de animadores, equipos técnicos y dirección de arte. Ajustar el esqueleto cuando sea necesario para mantener la calidad y funcionalidad del trabajo. Crear y utilizar herramientas que mejoren la calidad y la eficacia de la animación, integrándolas en el motor del proyecto en colaboración con el
animation TD
. Orientar a los modeladores para adaptar su trabajo a las necesidades de animación y a la visión de dirección de arte.
Configurar
ragdolls
y proponer configuraciones de
softbody
para resolver incidencias y favorecer movimientos creíbles. Contribuir a definir expectativas con dirección de arte, mostrando el impacto real de los cambios de visión. Garantizar el uso correcto de la convención de nombres del proyecto y crear selection sets en escenas maestras para facilitar el trabajo de animación. Verificar que los resultados finales de
rigging
y
skinning
cumplan los estándares artísticos del proyecto. Realizar otras tareas relacionadas con el puesto. Requisitos
Entre 2 y 3 años de experiencia en modelado y/o animación para videojuegos, u otra experiencia relevante. Conocimiento de
controllers
,
Max Script
,
Python
y/o
Motion Builder
. Conocimiento de
IK
y de la colocación óptima de pivotes. Amplio dominio de
Character Studio/biped
. Conocimientos básicos de animación y modelado. Conocimiento del pipeline de videojuegos. Amplio conocimiento anatómico. Diploma universitario o equivalente en animación técnica 3D para videojuegos. Beneficios
Seguro médico privado y ayudas para el deporte. Asistencia para la salud mental. Tickets restaurant
. Café, fruta y desayuno diario gratuitos. Terraza espectacular en la azotea con vistas al mar. #J-18808-Ljbffr
📌 Senior Rigger (Barcelona)
🏢 Ubisoft Barcelona
📍 Barcelona
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