Graphic Artist / Game Artist (Pina)

Graphic Artist / Game Artist (Pina)

03 oct
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Merkur Dosniha
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Pina

03 oct

Merkur Dosniha

Pina

En Merkur Dosniha buscamos un/a Graphic Artist / Game Artist apasionado/a por los videojuegos para formar parte de nuestro equipo de desarrollo. Lea atentamente toda la información sobre esta oportunidad y luego utilice el botón de solicitud de abajo para enviar su CV y su candidatura. Serás responsable de crear los recursos gráficos que darán vida a nuestros juegos para hostelería (Pub), salones recreativos y casinos.

Trabajarás estrechamente con el Game Designer, los desarrolladores y el diseñador UI/UX, transformando conceptos en gráficos, animaciones y efectos visuales de alta calidad que ofrezcan una experiencia de juego atractiva y diferencial. Si te apasiona crear videojuegos y quieres formar parte de un estudio en pleno crecimiento, nos encantaría conocerte. FUNCIONESDiseño gráfico para videojuegosCrear recursos gráficos de alta calidad, incluyendo símbolos, personajes, fondos, logotipos y elementos visuales de las distintas funcionalidades del juego.

Desarrollar estilos visuales atractivos y mantener la coherencia artística entre las diferentes familias de juegos. Elaborar material gráfico para presentaciones y acciones promocionales cuando sea necesario. AnimaciónCrear animaciones 2D para símbolos, bonus, jackpots, efectos visuales y otros elementos del juego.

Animar los elementos de interfaz diseñados por el equipo de UI/UX.Diseñar transiciones y animaciones fluidas que mejoren la experiencia del jugador. Integración en el motor de juegoPreparar e integrar los recursos gráficos en Godot y, cuando sea necesario, también en Unity. Configurar sprites, atlas, animaciones y prefabs.

Verificar la calidad visual y el correcto funcionamiento de los recursos dentro del motor.



Colaborar estrechamente con el equipo de desarrollo para garantizar una integración eficiente. Producción de recursos gráficosOptimizar texturas y recursos gráficos para obtener el mejor rendimiento.

Preparar archivos finales siguiendo los estándares técnicos del estudio. Mantener organizadas las librerías de recursos y la nomenclatura de archivos. Garantizar la correcta adaptación de los recursos a diferentes resoluciones y formatos de máquina.

Trabajo en equipoColaborar de forma continua con: Game DesignersDevelopersUI/UX DesignerQAProduct ManagementAdemás: Participar en revisiones creativas y proponer mejoras visuales para los juegos. Contribuir a la evolución y mejora continua de los estándares artísticos del estudio. REQUISITOSExperienciaMínimo 3 años de experiencia como Graphic Artist o Game Artist.

Experiencia creando recursos gráficos para videojuegos comerciales. Portfolio sólido que demuestre ilustraciones, animaciones y recursos gráficos de alta calidad.

Se valorará especialmente la experiencia en videojuegos de casino, gaming o juegos para dispositivos móviles. Nivel alto de inglés (oral y escrito).DiseñoDominio avanzado de Adobe Photoshop. Conocimientos de Adobe Illustrator. Dominio avanzado de Adobe After Effects.



AnimaciónDominio avanzado de Spine 2D.Experiencia en Motion Graphics.

Se valorará experiencia en animación tradicional (Frame-by-Frame).Motores de desarrolloImprescindible: Godot. Unity. Herramientas adicionales (valorables)Blender. Figma. Git. Jira.

Competencias personalesBuscamos una persona que destaque por: Gran sensibilidad artística y atención al detalle. Creatividad y capacidad para resolver problemas de forma visual. Capacidad para trabajar en equipo y comunicarse de forma eficaz. Organización y capacidad para gestionar varios proyectos simultáneamente. Actitud positiva ante el feedback y orientación a la mejora continua. Pasión por el desarrollo de videojuegos y por crear experiencias memorables para los jugadores.

Se valorará ademásExperiencia con sistemas de partículas y efectos visuales (VFX).Conocimientos básicos de Shaders.

Experiencia utilizando herramientas de Inteligencia Artificial aplicadas a la creación artística. Conocimientos sobre optimización de recursos gráficos.

Experiencia trabajando con metodologías Agile / Scrum. Conocimiento de los procesos de producción de videojuegos de casino o máquinas recreativas. Conocimientos de alemán. OFRECEMOSProyecto profesional sólido y a largo plazo en un ambiente de trabajo agradable, dentro de un grupo empresarial multinacional solvente. xqziphu Salario acorde con experiencia y formación aportadaJornada completa de lunes a viernes en horario fijo, viernes horario intensivo.

Jornada intensiva los meses de veranoBeneficios sociales (seguro de salud privado), cobro salario bajo demanda, programa de retribución flexibleActividades de team building

📌 Graphic Artist / Game Artist (Pina)
🏢 Merkur Dosniha
📍 Pina

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