Programador/a Unreal Engine 5 — Sistemas de disparo y cobertura (España)

Programador/a Unreal Engine 5 — Sistemas de disparo y cobertura (España)

16 sep
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FrameOver
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España

16 sep

FrameOver

España

Para un proyecto de acción/sigilo en tercera persona, retomando y completando sistemas existentes: movimiento y disparo del jugador, Motion Matching para locomoción, apuntado (lock-on), armas e inventario, cobertura, cámara cinemática y mutilación por extremidades.
No se parte de cero: la persona seleccionada heredará una base de código de un/a programador/a anterior y deberá auditarla, estabilizarla y llevarla a un estado de calidad de producción.
Requisitos mínimos

Experiencia demostrable en Unreal Engine 5 (Blueprints y C++)
Experiencia previa creando o manteniendo sistemas de disparo/combate (shooter en tercera persona)
Conocimiento sólido de animación en UE5: Animation Blueprints, Motion Matching / Pose Search / Choosers, Blend Spaces, IK, Motion Warping
Experiencia con MetaHumans (el personaje jugable es un MetaHuman encapsulado en el mesh del mannequin de UE5) y con retargeting de animaciones entre esqueletos distintos
Capacidad de trabajar sobre código heredado de otro/a programador/a: leer, entender y depurar sistemas ya construidos antes de modificarlos




Conocimiento actualizado de UE 5.8
Requisitos deseados

Experiencia con el Gameplay Cameras Plugin de Epic (sistema de cámaras actual de UE5)
Experiencia diseñando o ajustando sistemas de cobertura (cover systems) en shooters de tercera persona
Experiencia balanceando armas de fuego (daño, cadencia, munición)
Experiencia integrando plugins de terceros/marketplace en proyectos en producción
Experiencia en proyectos shipeados o prototipos jugables anteriores
Experiencia colaborando con equipos remotos/externos
Responsabilidades

Auditar el estado real del proyecto (qué compila, qué es jugable de principio a fin y qué es prototipo sin terminar) y documentarlo
Balancear las armas de fuego (daño, cadencia, munición), actualmente sin ajustar
Corregir la integración del sistema de cobertura con el apuntado, y el desajuste entre las animaciones de recarga del arma y del personaje
Desarrollar el sistema de IA de dis

📌 Programador/a Unreal Engine 5 — Sistemas de disparo y cobertura (España)
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📍 España

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