Unreal Engine Developer | Vr (Madrid)

Unreal Engine Developer | Vr (Madrid)

06 sep
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WOWINX
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Madrid

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Madrid

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas?
¡Sigue leyendo!
Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal.
Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo "wowinX", contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.Como Unreal Engine Developer, trabajarás en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR.En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta.
¿¡Te animas...?!
Envía tu CV, CV & Portfolio a: ******- Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
- Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
- + 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable.
- Competencia profesional en Unreal Engine 5:- Programación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints.
- Arquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables.
- Debugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas.
- Integración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime.
- Experiencia con sistemas multiplayer, networking,



replicación e integraciones cliente-servidor o backend.
- Experiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR.
- Optimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia.
- Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce.
- Capacidad para:- Escribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente.
- Trabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez.
- Habilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio.
- Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
- Experiencia en:- Proyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine.
- Plataformas Meta Quest y Pico.
- OpenXR, dispositivos hapticos y sistemas avanzados de tracking.
- APIs REST, servicios cloud, bases de datos o integraciones backend escalables.
- Conocimientos en:- Sistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado.
- Simulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento.
- Jira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company.
- Desarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, mediante Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints.
- Participación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles.




- Diseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluida networking, replicación e integración backend.
- Integración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades.
- Integración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos.
- Debugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados.
- Desarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad.
- Colaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada.
- Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
- Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
- Flexibilidad horaria en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
- Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.Activities Desarrollo de videojuegos Realidad virtualAbout this company Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable.
Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital.
En ****, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.
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📍 Madrid

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