Playrix
— одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим
AI-first-культуру
внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем
прирост скорости разработки
— и в особенности следим за
качеством результата.
Поэтому ищем
сильнейших инженеров , кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.
В каждом проекте у нас есть основные направления:
Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать:
Программирование игровых механик и логики;
Проектирование и ревью архитектуры фич;
Программирование UI и визуальных эффектов;
Профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;
Менторство начинающих специалистов;
Проведение code review.
Наш стек:
Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
Графика: OpenGL ES и Metal;
Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (
почитать о нашем движке
);
Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграции с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 4 лет;
Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки;
Опыт проектирования архитектуры.
Будет плюсом:
Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
Опыт игровой разработки;
Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android);
Опыт работы с компьютерной графикой.
Как мы работаем с AI:
AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция.
Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
Ответственность за результат всегда остаётся за инженером.
Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.
AI усиливает инженера, а не заменяет его.
Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.
Делимся рабочими практиками внутри команды.
Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.
Постоянно улучшаем подход.
Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.
У нас классно, потому что у нас есть:
Задачи, требующие умения принимать эффективные и сложные архитектурные решения, а также применять на практике интересные подходы программирования.
Возможность карьерно расти и/или переходить между направлениями и не только в рамках разработки (Project Management, маркетинг и т.д.).
Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.
Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
Мы предлагаем:
Гибкость в работе:
Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.
Забота о здоровье и well-being:
Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.
Развитие и обучение:
Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
Компенсируем изучение иностранного языка.
Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.
Ивенты и мерч:
Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.
Забота о питомцах.
Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.
Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться в соответствии с условиями ( https://playrix.com/candidate-privacy ). Вы можете отправить запрос в отношении ваших персональных данных по адресу:
[email protected].
📌 Senior C++ Software Engineer (Gameplay) (Madrid)
🏢 Playrix
📍 Madrid