3D GEOSPATIAL SOFTWARE ENGINEER (Three.js / WebGL, Real-Time)
SOBRE SQUADMAKERS
En Squadmakers construimos equipos de desarrollo de alto rendimiento (squads) para crear productos digitales con impacto real.
Nuestro modelo se basa en tres pilares:
- Squad Challenge: validación técnica real de cada profesional antes de incorporarse a proyectos
- Enabling Team: expertos senior (CTO, Tech Leads, Product) que acompañan y elevan el rendimiento del equipo
- Squad Master AI: sistema de análisis que aporta visibilidad sobre calidad, progreso y desempeño
No hacemos staff augmentation tradicional. Construimos equipos responsables de resultados. Trabajamos con empresas en crecimiento y organizaciones que necesitan ejecutar producto con velocidad, calidad y control.
SOBRE EL PROYECTO
Trabajarás en el desarrollo de una plataforma avanzada de visualización 3D en tiempo real, orientada a entornos donde la posición y el tiempo son críticos (telemetría, entornos industriales, minería, IoT). El objetivo no es dibujar cosas en 3D, sino construir un sistema donde cada entidad tenga una posición precisa, coherente y sólido en el espacio, alimentada por datos en streaming.
Trabajarás integrado en un equipo remoto, internacional, con lenguaje español en común, de más de 10 desarrolladores, devops, QA, PO, SM…
RESPONSABILIDADES
- Diseñar y desarrollar visualizaciones 3D en navegador usando Three.js y WebGL
- Representar entidades posicionadas en tiempo real a partir de streams (WebSockets, APIs, etc.)
- Gestionar correctamente sistemas de coordenadas, offsets globales y transformaciones espaciales
- Implementar lógica de interpolación, smoothing y corrección de latencia/outliers
- Garantizar estabilidad visual en escenas dinámicas (sin jitter, saltos o inconsistencias)
- Integrar modelos 3D (OBJ, GLB) dentro de pipelines reproducibles
- Optimizar rendimiento gráfico (FPS, GPU, memoria, culling, LOD, instancing)
- Implementar navegación espacial (pathfinding,
grafos o movimiento sobre mallas)
- Colaborar con equipos de backend y datos para asegurar coherencia espacial end-to-end
REQUISITOS IMPRESCINDIBLES
- Experiencia real trabajando con Three.js y/o WebGL en producción
- Clean Code, Principios SOLID
- Sólida base en matemáticas 3D:
- Vectores y matrices
- Transformaciones espaciales
- Quaterniones
- Sistemas de coordenadas
- Experiencia trabajando con datos en tiempo real:
- WebSockets / streams
- Interpolación y smoothing
- Gestión de latencia
- Experiencia integrando modelos 3D (OBJ, GLB)
- Conocimientos de optimización gráfica:
- GPU memory management
- Frustum culling
- LOD
- Instancing
- Experiencia en entornos donde posición + tiempo importan (telemetría, tracking, simulación, etc.)
MUY VALORABLE
- Experiencia en GIS, topografía o sistemas geoespaciales
- Conocimiento de sistemas de referencia (lat/lon, UTM, etc.)
- Experiencia en digital twins o visualización territorial
- Experiencia con pathfinding 3D o navegación sobre mallas
- Haber trabajado con datos de sensores o entornos industriales
- Experiencia con motores 3D adicionales (Unity, Unreal)
NO ES PARA TI SI
- Solo has hecho visualizaciones 3D estéticas o demos
- No te sientes cómodo trabajando con matemáticas espaciales
- No tienes experiencia con datos en tiempo real
- No has tenido que resolver problemas de precisión o sincronización
TIPO DE CONTRATO
- Proyecto de larga duración
- Modelo Contractor a través de Squadmakers
- Dedicación principal al proyecto (full-time preferible)
- Pago mensual por horas trabajadas
- Posibilidad de continuidad en nuevos proyectos
- Integración en un squad con seguimiento y apoyo del Enabling Team
QUÉ OFRECEMOS
- Proyecto técnico exigente con problemas reales
- Trabajo 100% remoto con equipo internacional
- Alto impacto en el producto desde el primer día
- Entorno de mejora continua y excelencia técnica
- Visibilidad real del rendimiento y contribución dentro del equipo
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📌 3D GEOSPATIAL SOFTWARE ENGINEER (Three.js / WebGL, Real-Time) - Huelva, Andalucía, Spain
🏢 Talent
📍 Huelva