Senior Technical Designer | VR (Madrid)

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04 ago
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UNIVRSE
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Madrid

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pp¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo...! /p pDesde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales. /p pEn Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite. /p pComo Senior Technical Designer, serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de programación, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones prácticas, funcionales y optimizadas. /p pEn ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas...!? /p h3Requisitos /h3 ul li+ 8 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a través de: ul liHerramientas de Visual Scripting. /li liCreación y mantenimiento de documentación técnica. /li liCapacidad para describir y convertir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito. /li /ul /li liCompetencia profesional con UE5 y: ul liMecánicas y sistemas.



/li liDesafíos VR (rendimiento -chip mobile-, UX y confort). /li /ul /li liDominio de blueprints con capacidad resolutiva ante problemas lógicos y creación de sistemas complejos. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech). /li liManejo de repositorios como Git o Perforce (a valorar muy positivamente). /li liResidencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido). /li liFamiliaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales. /li liConocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR. /li liConocimientos básicos de matemáticas aplicadas en geometría y vectores. /li /ul h3Responsabilidades /h3 ul liPlasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones: ul liSupervisando: ul liCreación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados. /li liIntegración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.



/li liImplementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte. /li /ul /li liCreación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable: ul liVersiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final. /li /ul /li liConfiguración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos). /li /ul /li /ul h3Detalles de empleo /h3 ul liContrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas. /li liIncorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR. /li liHorario versátil en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes). /li liAmbiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos. /li /ul pActivities Desarrollo de videojuegos /p pRealidad virtual /p pAbout this company Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor. /p /p #J-18808-Ljbffr

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