UI Artist (Madrid)

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04 ago
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UNIVRSE
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Madrid

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pp¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo...! /p /brpDesde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales. /p /brpEn Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite. /p /brpComo UI Artist, darás forma al lenguaje visual de interfaces, contribuyendo a la creación de experiencias de usuario intuitivas, coherentes, unificando la capa narrativa y humana. Trabajarás de forma transversal con Diseño, Arte y Programación para equilibrar y acercar las necesidades de gameplay y requisitos de interacción y legibilidad en VR. /p /brpEn ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas...!? /p /brul /brliTodas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD. /li /brliTodos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA). /li /br /ul /brul /brli+ 4 años de experiencia técnica con: /br ul /br liMaquetación, jerarquía visual y principios de diseño UI/UX. /li /br liFuentes, tipografía y su aplicación al diseño de interfaces. /li /br liFundamentos del arte, composición, color y forma. /li /br liAnimación aplicados a transiciones, feedback y estados de interfaz. /li /br liManejo avanzado de Adobe Photoshop e Illustrator. /li /br liCapacitación en la creación de assets y contenidos de UI preparados para producción, con acabado en PAR. /li /br liHerramientas de prototipado como Figma, Adobe Photoshop, Axure o equivalentes. /li /br /ul /br /li /brliCapacidad para adaptar las soluciones visuales a distintos estilos,



géneros y necesidades de producto. /li /brliAltos conocimientos de Motion Graphics y experiencia relevante con After Effects o herramientas similares. /li /brliHabilidades de comunicación, presentación, organización y trabajo en equipo. /li /brliCapacidad para recibir, interpretar y aplicar feedback de forma constructiva durante un desarrollo iterativo. /li /brliResidencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido. /li /br /ul /brul /brliExperiencia fluida con Unreal Engine y sus herramientas y plugins de UI. Haber worked anteriormente con un motor propio es un plus. /br ul /br liInterfaces VR/XR, UI espacial, menús diegéticos o patrones de interacción diseñados para visores de realidad mixta. /li /br liInterfaces gaming AA, AAA o proyectos con estándares equivalentes en calidad de producción. /li /br liHerramientas de control de versiones como Git o Perforce (a valorar muy positivamente). /li /br /ul /br /li /brliConocimientos en: /br ul /br liHerramientas de modelado 3D como 3ds Max o Blender. /li /br liCreación de shaders y materiales aplicados a interfaces. /li /br /ul /br /li /brliCapacidad analítica para convertir necesidades de gameplay y usuario en soluciones visuales claras. /li /brliNivel medio de inglés profesional. /li /br /ul /brul /brliDefinición y producción de la capa visual de interfaces, dando soporte a la experiencia global de usuario, en base al trabajo interdepartamental entre Diseño, Arte y Programación durante la conceptualización, iteración y desarrollo, desde la previsualización hasta implementación final. /li /brliDesarrollo y soporte, según necesidades de UI/UX, de acuerdo con la dirección artística, requisitos de gameplay y restricciones de interacción y confort propias de la VR.



/li /brliPlanificación y gestión de assets asignados, de UI, manteniendo el alcance, las prioridades y la trazabilidad de las entregas. /li /brliGeneración de mockups visuales y prototipos interactivos en colaboración con Diseño y Arte para representar features y flujos antes de su implementación final. /li /brliCrear y preparar iconos, menús, componentes, pantallas, estados, transiciones y motion graphics con un acabado coherente bajo los criterios de adecuación previamente acordados. /li /brliContribuir a la creación y mantenimiento de la guía de estilo, de UI, asegurando la coherencia visual óptima entre productos, pantallas y estados de interacción. /li /brliValidación previa de objetivos como legibilidad, escala, jerarquía, feedback y confort visual antes de su implementación, directamente en dispositivo. /li /brliMejora continua de las herramientas y procesos que eleven la calidad de entregables y mejoren el workflow con el equipo de desarrollo. /li /br /ul /brul /brliContrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas. /li /brliIncorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR. /li /brliHorario adaptable en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes). /li /brliAmbiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos. /li /br /ul /brpActivities Desarrollo de videojuegosbr/Realidad virtual /p /brpAbout this company Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor. /p /p #J-18808-Ljbffr

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